[原文发表地址]: Visualizing Common DirectX Performance Problems with GPU Usage in Visual Studio 2015
[原文发表时间]:2016/2/4 9:12 AM
我们努力在即将发布的 Visual Studio 2015 Update2中添加了些新的功能,并对 GPU 使用率工具 的一些问题进行了修复。对于那些不熟悉GPU 使用率工具的开发者而言,GPU 使用率工具是一个轻量级的捕获工具,它为我们提供在运行DirectX 游戏时,CPU和GPU上的相关工作量信息,以及在GPU上执行每一个DirectX调用所花费的时间信息。
GPU 使用率工具能够输出很多的数据,所以我想先介绍下如何在DirectX应用程序中诊断和调查常见的性能问题。
运行正常
在我们调查性能问题之前,我们需要知道我们正常运行一个应用程序的基准线是什么。如我所用的我们这里楼下一个团队提供的例子 MiniEngine 。最酷的是,MiniEngine 是一个基本完整的游戏引擎,它也足够小,很容易在代码上进行有趣的调整和实验...(read more)
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